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北影王春水:vr革命不亚于互联网带来的影响-九游会国际娱乐

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(来源:网易科技频道)

网易科技讯 6月28日消息 “网易未来科技峰会——原力·感知”在京举行。在平行论坛“感知·vr/ar”环节,北京电影学院科研处副处长、影视技术系副教授表示,vr带来的革命不亚于互联网给人类带来影响。

王春水认为很多行业都在转型,各种ar/vr论坛很多。到底这个行业进入了怎样的阶段,能够让人们如此兴奋。王春水认为现在进入了影像革命时代。在vr背后革命的本质是感官的革命、影像的革命、和视觉的革命。

王春水表示,人类影像的发展史是不断地重现和模拟真实世界的历程,vr给人类带来的革命影响不亚于互联网。而当vr遇上电影,vr叙事与电影会是平行发展,技术进步对叙事本体产生巨大的影响。

“影响科技革命还有待持续进行,而且vr叙事不等于vr电影。缺乏有创造力的人参与叙事的探索。”王春水表示。因此,王春水建议希望更多传统电影创作人员参与其中,尤其注重对年轻电影人的培养。(静静)

以下为王春水在网易未来科技峰会上的演讲实录:

大家上午好,感谢网易给我提供了这么一个平台,每次来参加这个会都能见到一些老朋友,还能认识一些新朋友,今天我给大家带来分享的一些想法叫做刚才讲探路vr电影,稍微改一下。我为了把这个问题说清楚,还是要对于整个大的背景还是要做一个整体的阐述。

第一步,很显然目前来讲我们发现无论是全球经济,包括中国经济,很多行业都不是特别景气,但是我们发现我们有一个行业,包括有一些人还是很亢奋的,类似于vr/ar/mr各种各样的名义开的研讨会也好、各种各样的会议,目前量是很频繁的。到底是技术到了一个行业,这些人、这些行业到了一个什么样的时代,让我们这么兴奋?

很明确地说我们现在进入了另外一场革命,今天的题目是讲vr/ar的,是不是叫一场虚拟现实的革命呢?这个vr的背后到底是什么东西?我们又有很多企业做很多的黑科技,到底这些东西和vr之间是什么关系。

其实我觉得我们现在进入了一场叫做影像革命,它的背后真正的本质为什么会让大家这么兴奋?为什么会产生这么多的企业?这么多的方向,其实它背后能把大家联系在一起的我们叫影像革命。为什么影像革命能让我们这么兴奋?其实我们知道影像革命所带来的是视觉的革命,视觉的革命带来的是人的感官的革命。人的信息90%是通过视觉所获取的,所以这场感官的革命它就会涉及到方方面面,可以说涉及到所有人。所以为什么我们刚才有很多投资界的朋友,基本上大家甚至有这种感觉说现在的这场革命几乎跟互联网的革命相类似,它的重要性基本上是相类似,可能一个头盔,或者是说单纯的vr并不可能带来这么大的革命,其实它的本质是一个叫做影像的革命。vr的背后这个本质是影像的革命,从来带来视觉上的革命。

影像和视觉有什么关系?我们看人的视觉其实是怎么形成的?我们现实中的物体发出光,经过人眼的光学系统会形成影像,影像落到视网膜上形成生物的形状。我们前半部分叫做人眼视觉形成的客观过程,只要你给定一定的条件的话,这个影像不会有太大的改变。后边的话,我们叫主观感情,在视网膜上形成影像,随着环境各方面的变化会发生变化。这就是影像我们在平时观察现实世界的时候人视觉形成的过程。

人一直是在重构这个事情,人怎么去构造影像系统?人会把现实中的物体构造一个影像系统,人是怎么做到这一点的?我们看在影像发展的过程中,人利用影像是很长的一个脉络,在很糟的时候,几万年前就已经开始有了岩画,后来人类绘画的历史发展了很长时间,最有名的达芬奇已经把绘画发展到一个非常非常极致的时代。之后发生了一场很重要的革命,有了照相铺,于是就有了照相技术。很快过了几十年我们就发明了电影,人类从静态影像进入到动态影像的时代。

刚才讲了照相是一个非常非常关键的技术,它把人类在影像方面的历史截然分成了两个部分,前一部分我们管它叫做绘制影像,人基本上是通过手去画。在那之后我们进入了一个叫做记录影像时代,咱们在座的大家都在拿手机拍照,这是一个记录影像时代。在产生撞击之前是不可能的,你要把它给画下来。

在记录影像时代又有一个非常重要的分水岭,叫做电影的发明1895年我们目前公认的,它又把静止影像时代分成了静的影像和活动的影像。我们现在的节点它的重要性基本上可以在影像的发展过程中可以和电影的发明相更同、相媲美。为什么这么说呢?我们现在进入了一个三维活动,人们由静止影像到二维影像一直到三维影像。这就是这场革命背后的这跟电影当时发生的革命是一样地意义深远。

这个影像科技革命是由影像科技产生的,它到底都有哪些内容?我刚才说了不止头盔,一个影像系统,这是整个它的生命周期,从物体发出光之后我们获取,形成素材,原来我们获取之后直接可以成为后期播放,现在出现了很多新的领域,比如说像计算摄影学这些新的技术,和情景图像之间的发展。还要经过一些处理,现在有一个专业词叫形成资产,资产再经过一系列的渲染,渲染之后又形成影像,之后又变成了光,人眼就可以捕捉到。现在由于计算机的出现,我们很多的影像系统不仅仅是现实世界中通过摄影机、摄像机拍摄出来的,我们讲究虚的,前面的讲究实,我们这个叫虚实结合,所以电影里面很多东西真真假假分辨不出来。这是一个比较粗略的主线,它涉及到很多很多节点,这些节点本身都有自己发展的趋势。比如说在获取的时候,我们知道我们为了从二维影像时代从三维影像时代获取的话,我原来获取的全是二维的影像,现在我们要进行体获取,获取的不仅仅是一个图像,得到的是比如说一个物体的模型。

光得到模型还不行,我在看一个模型的时候,不同的方向看的时候会有不同的光的信息。包括在获取过程中还配合影像的自动化,所以他在获取的时候就会有很多的需求,包括在渲染的时候,比如现在实时性、真实感这方面的要求会越来越强。其实在很多系统里边都会有各种各样的发展趋势,我没有一一列举,比如说从显示设备,它突破了比如说要在市场角度方面,在观察位置,我原来只能在电影院里边,虽然在电影院可以随意走动,对不起您在电影院只是某一个位置产生,还是有限制的。深度显示,我们目前看到的还是平面的图像,我看大多数图像的时候不管现在的现实设备多先进,还有一个跟现实的结合。

基于这个,现在有很多很多发明,包括了oculus它就引发了整个的革命,我原来所看的电影、电视在一个框里,我戴了oculus之后所有的角度都能解决了,这个头盔在不断地发展,大家体验还可以来回走动,我的位置也可以深度交互。刚才前面有一个演讲也讲了光场的显示这一块,我现在在看的虽然是oculus也好其他的也好,我们看的是一个屏幕,眼睛是不能前后聚焦的,只能聚焦在一个地方,对整个行业会带来一种不适感,你并不能像真实的,我看前边的观众、看后边的观众眼睛聚焦不同的位置。针对不同有不同的公司、不同的技术。

比如说针对于获取,也会有不同的光场、光台,它还有不同的技术。这还只是其中的某一些,还不是全部。所以我有一个比喻,我觉得这个特别有意思,刚才跟下一个演讲者我们都是好朋友,我们刚才在聊,其实oculus是怎么出现的?他特别给一个比喻,特别像中国历史上有一个很著名的起义叫武昌起义,他很明确地打了第一枪,打了第一枪之后,第一个引发的就是辛亥革命,引发辛亥革命之后,很多人认为ok,中国已经跟美国、跟英国、欧洲一样了,我们已经变成一个民主社会了。其实研究中国历史发现,中国后来所经历的整个的民主革命一直到1949年基本上告一段落,经历了将近40年的时间,我们有旧民主主义革命,新民主主义革命,武昌起义打了第一枪之后全部开始宣布,我们民主了、共和了,但是过了一年之后你发现是民主、是共和了吗?没有,一开始的时候特别热闹,为什么一开始说中国已经民主了?为什么不能一下子变强了?其实这个它是一个整个影像的革命,不是某一个点的,oculus只是解决了视角的问题,其他还有很多方面的问题,制作过程中还有好多问题。从这两个可以看出这个革命后边还要持续很长的时间。

下面当然还有一些云平台、云计算的融合技术。在这些问题都解决之后,我人类最终的梦想提了很多年,我们知道vr这个概念60年代就提了,80年代火了一次,一直是人类的一个梦想。还要等很多技术,比如说大概五年之后有可能才能够做到。

下面讲的叫做vr storytelling,这个类似于互联网,互联网与互联网 的概念,影像与影像 的概念,我们有一个narrative media。

什么是电影?电影是二维活动以上的影像叙事,这是电影,vr storytelling,所以我一直都在用这个概念,我们二维时代我们都是去说叫看电影,现在你要用vr电影这个概念来讲的话,至少学术上来说它是错误的,vr storytelling和film不是平衡的概念。我们下面还要种一个影像,会另外长一棵树,这是它们俩之间的一个关系。

这是技术的进步对叙事本体的影响,vr打破了这个壁垒。刚才之前一直在谈游戏,现在在谈电影,为什么又讲游戏?每次遇到vr的时候总会涉及到这两个话题,到底以为着什么?人类有两种,我们叫做刚需,一种刚需叫游戏,一种刚需叫做叙事。第一种刚需更加能够满足人类主动改造世界的欲望,很多事情我们愿意主动参与,另外一种叫做被动的,我们叫做认识世界,希望别人告诉我这个世界是什么样。人类有史以来一直有这两个体验,在没有电影之前、没有计算机游戏之前,没有vr之前,人类一直有游戏,人类一直有叙事,你可以听评书、可以看小说,这个是一直延续下来的。这个不管你是在什么时代,你要知道这个东西是不变的,或者说在整个变化过程中哪些东西我们要把握住?我们现在的戏剧的模式,还是从古希腊沿用过来的。

我们知道vr很著名的叫3i,三个特点,沉浸感、想象性和交互性,这是vr的特点。在做vr游戏和vr叙事的时候有什么区别?我们知道在交互方面,我们看到交互电影各种各样的都失败了,为什么都失败了?因为电影就是一个被动模式,人就希望坐在这儿你告诉我这个事情,我如果想参与我就去玩游戏了,这是两者很重要的一个区别。我们在跟很多人探讨,跟专业的人探讨,在做vr storytelling的时候要注意一定要抑制它的交互性,尤其要强调它的交互。

很多艺术电影是强迫你思考、甚至强迫你参与,受众很享受。但是商业电影的特点就是爆米花电影,你坐在那儿什么也不用想,这是人类天生一种需求,游戏就要做成游戏的样子,电影就要做成电影的样子,这是人的刚需。

但是vr storytelling为什么这么难以形成?我们看到技术影像出来之后有几个层次,第一个层次叫感受,第二个层次叫叙述,第三个叫storytelling,越往这个核心这个东西越难以形成,vr出来第一件事情都是大家做奇观,马上有各种各样的体验。我们知道奇观性是不会持续很长时间的,让你去一个景点,说泰山很美,没有哪一个游客盯泰山能盯俩小时,大家看一眼走了,奇观性。

人再能持续一段时间就是叙述,人给你说一个事你可以看,比如说新闻、纪录片,所以你看我们现在vr很快进入到新闻和纪录片的行业了,马上有很多的应用。但是到叙事的时候就非常非常地难。

回过来有多难呢?我们看电影的发展过程,电影1895年就发明了,到了1900年大概五年,基本上是十年一个节点,第一个十年终于出现了景别的概念,原来这个东西有特写、有全景,这个能区分开。咱们现在讲不是很简单的一个事吗?我平时拍的时候给我脑袋照大点,你要知道最早这个概念发展是什么时候,然后格里菲斯一个国家的战胜,真正地才有了电影语言形成,到了爱森斯坦才有了叙事。vr storytelling你要把这一套东西创作出来的话,可能用不了30年,因为大家都更加看好这个。但是不是说三个月、一年就能完成的。

我就随便想了一些,要把这套体系探讨出来,现在不是说vr出来就能把整个革命完成,整个的革命包括权限限制,因为大家现在把全景电影等同于vr电影,现在只是全景电影,只是把这个影像革命往前走了一小段,真正影像完全完成的话,其实还是需要时间的,大概需要5—10年的时间,它没有完全成型,它的技术还没有完全成型,艺术有一定的滞后性。

目前来讲,在内容方面最有创造力的现在已经被中国日益蓬勃的电影行业洗澡了,先拉着一线的导演、摄影师下水,这些人饥渴了几十年了,终于见着这个了,很高兴。当时排得很紧,让大家多参与。

我们北京电影学院成立了一个未来影像高精尖创新中心,专门聘请国内外最顶级的专家帮助我们进行这场影像科技革命,一方面是探索我们未来影像的技术形式,一方面是探索我们未来影像的发展规律。每到一个革命的年代都会让我想起狄更斯说的一句话,这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。很多传统行业包括互联网时代也是这样,很多人的利益都丢了,我们在座的肯定认为是最好的年代,一个让我兴奋的年代,能看破未来的年代。

最后,送给大家一句话,预见未来最好的方式就是长期未来。

谢谢!

《2016未来科技峰会专题》

6月28日,第三届“网易未来科技峰会”将在北京国贸大酒店举行。

本次峰会主题为“原力.感知”(force·sense),探寻商业发展和技术发展的内在原动力,感知vr、ar、人工智能和智能出行等领域的未来。

本次峰会将邀请国内外最具有未来感和前瞻性的企业家、科学家、科幻作家、创业者、投资人、跨界明星、文化名人一起,大脑激荡,探寻通往未来的神秘力量,体验感知力的能量场。

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